仅作个人工作记录,不一定完整。
更新前
- 更新MaaRelease的StageActivity,一般为三个蓝材料关和一个搓玉关。国服的材料记录和搓玉关效率一般提前半年写在个人仓库Issue里了,直接照抄即可。复刻活动还会有一个一键复刻。日期复制官网新闻的。故事集不用改这个。新主线在15章以后没法第一时间出导航,所以也不用写了。
- 修改MaaRelease的task.json,同步修改到主仓库。现在主仓库的对应内容在task/Stages/AA.json,一般只需要修改AAChapterToAA和AA-OpenOcr,记得看一下有没有完整的AA-Open到下两项的Next。AAChapterToAA对应常规关,AA-OpenOcr则需要活动名、EX关和S关的名称,然后记得添加“ステージ開放中”,但不要添加“イベント開催中”,因为这个也可能用于其他活动(如果档期重叠的话)。复刻活动可以添加“イベント復刻開催中”。活动名等信息可直接复制官网新闻。如果AAChapterToAA的字数差距太大的话,可以参考官网或官推的图粗测一下roi,提前修改。
- 对于限定活动,记得检查送合成玉的活动的任务信息。(如OrundumActivities)
- 检查多版本追踪,如果有本期会实装的内容记得修改。
- 检查ja-jp.xaml中所有的“待定”、“非公式”类内容,如果可能在此次更新实装可提前修改。
- 尽量提交或清空task.json中所有本地修改,避免更新后阻塞pull。
更新中
- 上游仓库更新后,会在主仓库生成一个提交,查看此提交的所有内容,包括更新了哪些干员/可部署物,检查它们的ocr替换规则是否会有冲突,是否修改了已实装道具的名称,肉鸽拓展的新编队、新事件、新地图,保全派驻新地图的道具及其分支选项。
- 如果当前指定的上游仓库更新了而MAA没有更新,查看工作流状态。如果当前指定的上游仓库迟迟没有更新而其他同类仓库更新了,可先手动查看更新内容。遇到这两种问题记得找其他维护者呼救。
查看解包者提供的后续活动信息,做好准备
更新后
- 先花十几分钟正常进游戏,清理日常任务等,肉眼分析当前有没有提前实装一些修改,截图一些已知的修改,备用。
- 用DEBUG版MAA启动游戏,测试活动关导航是否正常。
- 用新干员和名称相近的干员编队,去OF-1测试能否正常ocr识别新干员。
- 从截图裁取新模板图,测试。
- 跑一把Operator和Depot,这些地方有时候会微调。
暂时想到的就这么多,以后有机会补充。